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    重建罗马帝国游戏攻略,帝国时代2:征服者新兵种科技攻略

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    大家好,今天给各位分享重建罗马帝国游戏攻略的一些知识,其中也会对帝国时代2:征服者新兵种科技攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、帝国时代2:征服者新兵种科技攻略

    新的科技:

    靶场:

    指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

    帕提亚战术:

    能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

    马厩:

    血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

    修道院:

    医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

    异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

    神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

    市场:

    沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

    城堡:

    独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

    新的兵种:

    长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。

    强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。

    爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。

    雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。

    独特兵种:

    所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

    新的经济特点:

    聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。

    农田队列

    重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。

    火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。经济方面的变更:

    市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。

    石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。

    军事方面的特点:

    可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

    舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

    加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

    军事方面的变更:

    投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。

    火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

    土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

    日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

    靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

    狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

    条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

    骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

    哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

    炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

    弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

    新的游戏类型:

    现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。

    前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。

    另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。场景编辑器和新的地图类型:

    场景编辑器将有相当大的改进和更新:

    现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。

    新的触发条件可以让单位的属性得到变化。

    将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。

    地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。会加入不少新的地图类型,更好地配合和使用不同的新地形。现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。

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    以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:

    幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖。

    绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。

    尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、火鸡和野猪。

    蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的悬崖峭壁,非常容易建造围墙。

    斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可见冻结的湖泊。

    盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。

    在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。

    新的战役:

    加强版中将新增加4部以著名历史人物为主角的战役,其中的3部战役和现在的战役模式比较接近,是根据某一著名历史人物的事迹制作而成,包括阿提拉(Atilla)带领匈奴部落侵袭古罗马帝国,西班牙的埃尔西德(ElCid)打败摩尔人。根据现在的计划,加强版中将有一部命名为“征服者”的战役,取材于一系列历史上著名的战役或战争,各战役之间并没有情节关联,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服战与蒙特朱马(Montezuma)的战斗,表现了在历史上西班牙人到达美洲之后展开的侵略和征服,玩家将扮演遭受异族压迫的阿兹特克人,以不屈的意志和勇气对抗西班牙人运用新科技制造的强大武器,同时还要抵御那些帮助侵略者的美洲部落。

    文明:

    每个文明在建筑屋、文明特性、单位所做的更动不尽相同。仍然有可能在最后发布的时候有新的更动出现,下面我们将根据文明优势、组队优势和经济、军事等不同侧面介绍:

    新文明--

    阿兹特克(Aztecs):

    如果你喜爱使用骑兵作战,这个文明肯定是不适合的。他们没有任何骑兵系部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是拥有强力步兵的文明,还具备了能力出众的僧侣和优秀的步兵弓箭手,尽管他们缺乏了指环科技。他们无法训练长戟步兵(?和之前的介绍有点出入),但是他们拥有诸项科技齐全的勇者剑士。他们无法训练任何类型的火药单位,但他们具备了相当优异的攻城器械。步兵军团和僧侣将是组成阿兹特克军团的核心力量。比起一般的文明,阿兹特克拥有着较好的经济实力,他们的经济优势将在游戏后期渐渐消失。

    文明优势:

    村民携带资源的数量+5

    资源持续时间增加25%

    修道院每升级一项科技,僧侣的生命值+5

    组队优势:

    收集圣物后获得黄金的速度上升33%

    独特单位:

    美洲虎战士:一种对其他类型步兵具有特殊攻击力的步兵战士。训练耗费的资源是60食物和30黄金。

    独特科技:

    花环战争(帝王时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。匈奴(Huns):

    马背上的民族是对匈奴人最恰当的描述。他们拥有除了骆驼骑士以外所有的骑兵单位和相关科技(匈奴人将拥有圣殿骑士!)他们的组队优势将加快马厩的训练速度,对其他的盟军也十分有利。训练费用较低的骑兵射手使得集团作战的可能性得到提高,而且他们还拥有一项极大的经济优势,不需要建造任何的居住房,使得发展经济和训练军事单位不会有任何困难。他们的抛石车具备了更高的命中率,攻城拔寨显得更加轻而易举。由于匈奴人不具备任何早期经济优势,他们的发展会受到一定的限制,他们的科技水平和其他文明相比也显得比较低下,缺乏几项与攻城器械相关的科技,步兵弓箭手较弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在骑兵和步兵上(?据说匈奴人没有勇者剑士)。The_Sheriff(曾经是ZONE第一的帝国2高手)曾经用匈奴作战,一次击败了四名玩家(新手),他成功地运用了匈奴人马厩训练速度快的特点,迅速集结了一大队骑士。

    文明优势:

    骑兵射手训练费用-25%

    不需要建造任何居住房,但是开始时木材数量-50

    抛石车攻击的命中率增加20%

    组队优势:

    马厩单位训练速度加快。

    独特兵种:

    匈奴骑兵:一种携带火炬的骑兵部队,能够对建筑物造成更大的伤害。

    独特科技:

    无神论(帝王时代):敌方依靠圣物和奇迹获得胜利所需要的时间延长为原来的2倍。这是帝国2中唯一对敌方起负面作用的科技。它同样还会减少升级间谍所消耗的黄金。

    高丽(Koreans):

    这一文明发挥战力需要一定的发展周期,他们唯一的经济优势是开采石料速度较快。在海上,高丽人拥有强劲的舰队,他们的龟船是一种非常的强大战舰。在陆地上,他们拥有优秀的弓箭手和步兵战士(勇者剑士和长戟步兵),不过他们缺少几项在铁匠铺中的重要科技,从这一点来说似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他们的四轮战车很适合来守护攻击距离超长的投石车,但是你必须花费相当的时间和资源在部队的集结上。这一文明是在后期展现强大实力的文明,他们的各项优势出现得都较晚。

    文明优势:

    防御塔的升级免费。建造炮塔首先要开发化学科技。

    防御塔在城堡时代射程+1,在帝王时代+1。

    开采石矿的效率增加15%。

    组队优势:

    投石车的攻击距离+1

    独特兵种:

    龟船:这是一种体积庞大、移动缓慢的超级战舰。它的优势在于拥有很高的耐久度、坚固的装甲和可怕的破坏力。它的弱点则是建造价格和周期较高、射程较短并且移动速度较慢。

    四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力强大的攻城器械。它的优势是具有很高的耐久度(大约有200点耐久度)、出色的防弓箭能力、攻击力和攻击距离。弱点在于它移动的速度较慢,建造价格较高,并且缺乏普通的防御力。

    独特科技:

    Shinkichon(帝王时代):所有的投石车类兵种增加2格射程。

    玛雅(Mayans):

    现在看来玛雅人将成为最出色的文明之一。他们的经济优势意味着,当玛雅村民从绵羊身上获得10单位食物时,真正消耗的资源数量只有7或8单位。这一优势使得玛雅人在相同的绵羊、野猪等资源上获得更多,他们也因此拥有着相当不错的经济实力。他们拥有着强大的弓箭部队,尽管玛雅人不能训练勇者剑士,但他们的独特科技会使雄鹰战士成为强大的力量,他们还拥有长戟步兵。这一文明很容易运用封建快攻,他们的早期经济优势和弓箭手的训练价格优势能够提供不少的便利。玛雅人拥有几乎所有的经济类科技,其中包括了所有磨房内的科技。然而,和阿兹特克人一样,玛雅人不能训练任何骑兵系部队。玛雅人能够出色地完成城堡时代的快速升级,骑兵的缺乏会使得他们无法对敌人发起快速致命的打击。

    文明优势:

    步兵弓箭手训练费用在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%

    资源持续时间增加25%

    开始时的村民数+1

    组队优势:

    城墙和木栅栏的建造费用减半。

    独特兵种:

    羽翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭部队拥有额外攻击力的步兵弓箭手。他们具备了不错的防弓箭能力(弓箭类防御力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力较弱(均为5)。

    独特科技:

    黄金国度(帝王时代):将雄鹰战士的生命值提升为100。西班牙(Spanish):这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。

    文明优势:

    村民建造速度+30%(除了文明奇迹)

    铁匠铺升级不需要黄金

    炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。

    组队优势:

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    贸易所得+50%

    原有文明--

    不列颠:和预计中的相同,不列颠人将不会得到任何程度的加强,他们城镇中心建造价格减半的文明优势将发生变化,他们将花费一半的木材和全部100单位的石料。不列颠人将获得长戟步兵,这对他们的超级弓箭部队来说是个不错的消息,不过他们的马厩单位将保持原有的格局。尽管不列颠人可能无法研究指环科技,但他们的弓箭部队依靠射程上的优势,仍然是游戏中最强大的。

    独特科技(帝王时代):文书军士,增加步兵弓箭手的射程。

    拜占庭:根据拜占庭的历史来看,他们应当获得所有的新兵种,包括强力轻骑兵和长戟步兵。他们将能够研究全部有关僧侣的新科技,然而他们将缺乏血统这一科技,使得他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。不过,即使没有血统科技,拜占庭的甲胄骑兵仍然是极其恐怖的力量,这得益于他们的独特科技。

    独特科技(帝王时代):后勤学,甲胄骑兵增加践踏攻击能力(注:攻击效果和战象相同)。

    凯尔特:威廉·华莱士将为此而骄傲,凯尔特文明得到了不少加强,而且他们的独特科技非常具有优势,和原有的文明优势配合得极好。以凯尔特的重型弩车配合步兵发起攻势将是非常壮观的景象。凯尔特人获得了长戟步兵和强力轻骑兵,不过缺少了血统这项新科技。他们的攻城器械仍然是独一无二的,这要归功于他们的文明优势。

    独特科技(帝王时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久度。

    中国:由于不少新科技会提升弩车的攻击力等属性,这在一定程度上增加了中国的实力。此外,中国的独特科技还能令弩车的战斗力得到进一步强化。中国将能够训练众多的新兵种并获得新加入的科技项目,例如血统和指环。中国人拥有长戟步兵,这将给予他们更加完善的对抗骑兵的能力,但是中国人无法训练强力轻骑兵。根据Kevin“The_Sheriff”Holme和Dennis“Menalaus”Stone这两位微软游戏测试员的观点,尽管原有的优势将得到削减,中国仍然是最强大快速的文明之一。

    独特科技(帝王时代):火箭学,增加弩车和诸葛弩的攻击力。

    法兰克:这一强大的文明的实力并没有从新兵种和新科技中得到太多的加强。他们既没有获得血统,也不能训练强力轻骑兵。法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

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    二、大航海家4快速建造贸易帝国的攻略教程

    在《大航海家4》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。本攻略是建立我们在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。

    攻略教程:

    1、前期最好用的赚钱方法是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。

    游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!

    自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利与失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。

    中期设定贸易推荐是330+克格,后期设定贸易推荐330战舰+汉萨克格(先研发及有大船坞)。

    对任何海盗,330直接出击,自动战斗95%胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,第一队打3次撤退,耐久剩40%,第二队去直到把海盗窝打没。

    前期还有个赚钱办法,是把克格升3级,然后建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。

    2、升官这事按着系统要求一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会主席可以参选汉萨主席。

    市长权利非常大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(最好炮塔科技顶级再建),在大学研发新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及超级战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),建大船坞(可以建新船),建炮塔(最好科技先到顶)仓库容积2倍科技、工资减半科技、船速加快科技、战斗加强科技等。

    有贸易站后,只要你在城市有产业提供工作,你的好感都会提升蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提升10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。

    有了贸易站后,第一件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30%人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜欢靠近市中心。

    若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰富供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。

    当汉萨主席前要做3次任务,推荐打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。

    若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时间啊)

    3、产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。

    电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太赚了,我们让城市入住保持50%。

    若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也干瞪眼不建房。

    在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。

    若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。

    对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。

    若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)

    对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。

    不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。

    4、船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)

    商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。

    关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。

    这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。

    设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。

    B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。

    线路:

    1、A城,装货1000

    2、B城,卸货1000

    3、B城,装货最大。(有底限限制,不怕带走多少,都有1000)

    4、A城,卸货全部。

    从这可看出,不管B城怎么消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,并且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的交易。

    5、我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定几个城市自动电脑控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注什么积压量,需要当原料就去买,因为如果城市商品4星绿供应后,买和卖一个价格啊,后来我放弃了,因为这样你生产产品相当于只卖到29元。而如果是默认价格2星绿该是33元,并且2星绿一旦消耗,交易价格更高更赚,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更赚。

    而且,你商品大量供给城市,电脑玩家也直接来买,相当于你的舰队和全世界舰队一起贸易,进货还都一个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。所以我前面前面介绍的贸易线路,做到的就是:

    关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。

    以下备注下单位建筑生产量:

    =6木材=6砖=6麻=4生铁=4羊毛=2奶酪=25谷物=0.5红酒=4蜂蜜=2沥青=1兽皮

    =4盐需求 1木材=1肉需求 1.2盐=2蜂蜜酒需求 2蜂蜜=2布需求 2羊毛=1服装需求 1布

    =2铁制品需求 1木材+2生铁=3啤酒需求 0.75谷物=3鱼需求 3麻+1.5盐

    游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。

    比起P3,船长简化贸易简化城市简化任务简化海盗简化海战简化道路简化新大陆简化,当然,很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,赚钱简洁了,游戏出现科技研发了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。总的来说,并未如其他游戏让人失望,这已经很难得了。

    PS:我这个是按最初版本写的,现在游戏又发布了新补丁,一百多M,改了不少,应该有很多更另人期待的地方了。

    三、十字军之王 重建罗马要什么条件

    十字军之王重建罗马必要条件:

    1、是拜占庭皇帝;

    2、威望3000+;

    3、完全占有下列公爵领:意大利地区:拉丁;威尼斯Venice费拉拉Ferrara;热那亚西西里地区:西西里Sicily;那不勒斯Neapolis;伦巴迪亚Longobardia;

    拜占庭和克罗地亚与叙利亚:克罗地亚Croatia;色雷斯Thrace;安条克Antioch;雅典Athens;埃及和以色列地区:耶路撒冷Jerusalem;亚历山大Alexandria;突尼斯Tunis。

    扩展资料:

    东正教拜占庭帝国才能重建罗马。意大利一般是天主教,就算是绿绿强势了也会被十字军掉的。所以只能打法理宣城,一次一块地。

    不过建议趁对方叛乱了,先打主家一块,再打叛乱者一块地。或者联姻打法理,这样快一点,但是要两代人的时间。个人建议,招人,帮助其打宣称,一次一个公爵,或者王国。没有人有宣称,就去刺杀,杀了继承了,没继承到的就有宣称。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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