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    无主之地2角色强度,《无主之地2》中哪个职业厉害

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:10次

    大家好,无主之地2角色强度相信很多的网友都不是很明白,包括《无主之地2》中哪个职业厉害也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于无主之地2角色强度和《无主之地2》中哪个职业厉害的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、《无主之地2》中哪个职业厉害

    先说明下,个人观点,仅供参考。

    玩过三个职业,突击手Axton,疯子Krieg,还有就是你说的双枪矮子Salvador,三个职业都已经40级+了,也玩过刺客Zero,后边因为不习惯所以删了。

    你是玩到几级老是死的?要是你是刚开始就老死就只有两个问题了,装备等级太低或者操作不行,装备上即使是传奇橙色装备除了一些个例之外只要差五级左右效果就会开始有明显区别,因为伤害不够,其他级别的装备就更不用说了。刚开始的时候建议选射速快的武器,霰弹枪除非是有爆炸效果的不然尽量少用,另外霰弹枪枪管越多越好。操作上也没啥要注意的,只能说别太奔放就行了,别直接朝人枪口上顶,除非近战和不得已的情况,不然平时一把好狙就能解决大部分问题了,该找掩护还是得找,玩到TVHM和UVHM和最后的OP模式的时候更是要找掩护。

    个人认为里面单独闯关最轻松的是矮子和疯子,先说疯子,因为现在正在用,印象深刻,已经单通DLC1里的无敌海伯里斯和无敌吉大师,正在打DLC2。各个职业刚开始都是没太大区别的,所以打法以猥琐为主,只有到了后面技能有了,等级越高各个职业的差别才会越大,也才会开始奔放。疯子之所以轻松是因为他的主动技能和终极技能“释放野兽”release the beast合用的效果变态,每次他血量降到只有三分之一的时候开主动技能能马上回满血然后加100%近战伤害和50%的伤害减免,加上他原来主动技能500%的近战加成,伤害绝对够,而且技能结束后没有冷却,可以在血量又降到三分之一的时候继续开技能,如此反复基本上就死不了了,只要在开技能的时候小心别被打趴在地上就行了,不过因为有伤害减免的效果,除了boss基本上也很少会有这种情况,即使有些BOSS没办法近战,比如B3NKR和最后的大boss武士,拿来回血也是超好用的。另外他有个技能叫喂肉feed the meat,点满的时候加50%血量,可以很大程度上保证不死。在战术上记得等人靠近了再开技能,别远远的人还没来就开技能冲过去,有时候火力强的比如拿火箭炮的敌人两下就能让你倒地上了。蜂鸣斧狂暴+释放野兽+喂肉,可以的话加还可以第一列的血的滋味Taste of Blood,进一步加伤害减免,技能加满以后再战斗中出满效果然后开技能有大概40秒左右的时间是几乎无敌的。

    矮子老是死我有点想不通,你是不是打得太奔放了?他本身技能就比疯子的回血还好用,疯子砍死人才回血,他不用砍人都能回血,所以我就大概说个方向就好了。等级低的时候别太奔放,角色都是等级高技能高了以后才开始变态的,而且要配合跟自己等级差不多的装备。你可以试试洗点,在角色配置站那边,骗子的冰山和避难所都有这地方。把技能点加在第二列和第三列上,第二列是的重点是加速技能冷却的,或者说保证大部分时间都能开技能的,矮子开技能的时候持续回血,第三列的重点是加生存能力的,能加最大生命值,可以加自动回血的,而且可以加速开技能的时候回血的速度,自己看着技能说明想着加就行了,反正我玩的时候都是加这两列,第一列嗜枪没怎么动过,单通进度同上,技能点全在第二列和第三列上,第三列最终技能已开,效果跟疯子差不多,但是是有技能冷却的。

    刚才楼下说的机械术士不大认同,机械术士的效果有点相当于暗黑里的德鲁伊和死灵法师,更偏向于死灵法师,高攻低防,能招小弟,战场上合作的话很有用,单通无敌Boss的话有点困难,因为没啥回血技能,机器人再能扛又怎样,人家有的攻击是全场范围的,挡都挡不住,只能硬扛,顶不住人家范围攻击,本身皮又比较脆,所以容易挂。我玩突击手Axton就是,点都在生存系上,最后练到可以召唤双护盾炮塔,结果还是被normal难度无敌海伯里斯的全场新星的范围攻击打趴在地上,靠小弟不如靠自己。

    PS:如果你英文好,可以去google搜borderlands 2,进wikia,那边资料很全的。

    二、无主之地3职业强度排名

    1.莫师傅的崛起与混乱缩放实装密切相关,而赞恩自从DLC1发布后,就不再是“弱”的代表。目前,莫师傅和赞恩是最强大的职业。

    2.赞恩的强大体现在生存能力和输出能力两方面,其玩法随着购买的DLC数量增加而丰富。除非同时削弱技能和模组,否则仅调整个别技能和模组对强度的影响不大。

    3.莫泽在混乱缩放实装后,其技能变得简单无脑,开荒时使用最为舒适,但职业的强度主要集中在熊上。制作组若要削弱,调整起来最为简单。

    4.魔女在前几个月被削弱后,依然保持着较高的强度,略低于赞恩和莫泽。

    5.兽王的技能在生存性方面存在一些问题,但在季票2发布后得到了一定程度的补强。由于长时间未玩,该角色可能仍然较为依赖装备。

    6.总体而言,如果只拥有游戏本体,莫师傅是推荐选择的角色。若拥有DLC1至DLC4(季票1),赞恩则是一个玩法多样且强度高的选择。若还购买了季票2,所有角色都拥有不错的强度,尤其是赞恩和莫师傅。

    7.若想体验不同的枪械流派,赞恩是更好的选择。莫师傅这个角色相对无聊,在混乱缩放未实装时,技能树存在问题,导致熊站不住,本体输出也不足。现在混乱缩放实装后,熊的缩放倍率过高,开熊就能解决大部分问题。

    8.如果拥有季票1和季票2,建议尝试所有四个角色,因为它们的玩法差异显著。

    三、《无主之地2》6大角色介绍与定位是什么,一个人玩那个好

    1、"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。

    2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。

    3、艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。

    4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

    5、"机械术士" GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。

    6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。

    四、《无主之地》角色技能翻译

    目录
    RolandtheSoldier罗兰
    LiliththeSiren莉莉斯
    ModercaitheHunter莫德蔡(摸的菜)(-_-&&&)

    Roland

    罗兰是前CrimsonLance(血红长枪,Atlas的严格训练,无视秩序与法律的私人军事组织)的队员。在他发现自己的旅长的名字与他发誓杀死的人的名字十分相似后,数十年的仇恨之火再度点燃。罗兰属于战士系.擅长使用全部枪械,尤其喜欢霰弹枪和突击步枪.他可以布置一个可以升级的机枪哨塔(像TF2的工程师的)

    游戏风格他的技能多属支援型.领袖技能可以增加队友获得经验的速度,其医疗技能可以加快回血速度,支援技能则增加队友的攻击力并且制造弹药.他是唯一一个不需要考虑弹药的人物,因为他有一个补给背包.
    主动技能
    罗兰的主动技能是步哨盾:一个带可以当作掩护的能量盾的步哨枪塔。根据他的技能,这个步哨枪会带不同的效果

    如果步兵系被完全升级,枪塔会发射火箭如果支援系被加满,枪塔会每隔几秒制造一个补给包如果医疗系满,它每杀一个人就会加快全队回血速度几秒(未知是否重叠)

    特殊故事他有特有任务

    技能树主动技能天蝎型步哨枪塔
    获得布置自动开火的天蝎型步哨枪塔的能力.它拥有一个能量盾.维持一段时间后消失.冷却时间:100秒.Tier步兵支援医疗1
    冲击力_增加各系武器伤害.1级为+3%子弹伤害;每点额外3%
    防御_加快能量盾充电速度.每级4%
    身体健壮_增加血量上限,最多5%
    步哨-增加步哨伤害.每级7%
    弹药箱_在枪塔附近的玩家获得手里武器的弹药.起始+1弹药回复速度
    急救中心枪塔附近队员回血加快.+1%HP/s2
    散射_增加霰弹枪伤害和散射范围.每级3%伤害和5%范围.
    快速充电_杀敌加快你的盾的充电速度几秒.起始2%速度/秒
    额外装填_增加全武器弹夹容量,起始12%
    金属风暴_杀死一个敌人加快你的射速,减少后坐力.+6%武器射速+15%减少后坐力/点.
    轰击_加快枪塔每次攻击射出的子弹数.起始+1/攻击
    伤口止血causterize_射击队友给他们补血,包括手雷和火箭6%武器伤害转换为治疗3
    二次发射-击中敌人减少枪塔技能冷却时间。本技能冷却2秒。每点减少1点枪塔冷却
    榴弹兵_杀敌加快手雷伤害和回复速度。起始2手雷/分钟,3%手雷伤害
    复活_每次放下枪塔时,有机会复活附近的队友。起始14%几率
    突击-增加战斗步枪的弹夹大小和减少后坐力.每级各9%
    布置-减少布置枪塔的冷却时间,起始减少20%
    坚毅-增加对子弹的抵抗力起始3%抗性4
    制导导弹_枪塔可以发射导弹。起始8秒一枚导弹
    空投补给_枪塔会发射补给包.起始7s每次发射
    治疗仪-杀敌加快你和周围队友的回血速度.起始1%每秒

    Lilith

    曾经是人类,莉莉斯被变成6位塞壬,一群接触过外星科技后拥有超能力的人们.她来到Pandora寻找另一位塞壬,并了解更多关于自己的消息

    游戏风格她是法师型人物,使用超能力攻击敌人。使她隐形的相位移动技能也允许她成为盗贼(像TF2Spy,Lancette),她的刺客技能增加爆击率和格斗伤害。她的控制系使敌人被眩晕
    主动技能
    相位移动使她对敌人隐形,加快移动速度,并且在使用和结束时造成伤害.Gearbox创始人RandyPitchford形容其为"如同弗罗多带上魔戒,不同的是她会造成伤害,并杀死周围的敌人"[2]
    技能树相位移动
    获得隐形并以BT的速度移动的能力.当开始/结束相位移动时,你制造一个伤害周围敌人的相位冲击.你可以用格斗攻击结束此技能冷却:36秒Tier控制元素刺客1
    女歌神_增加能量盾上限:每级5%
    水银_增加全武器射速.起始5%
    杀手-增加爆击伤害开始+5%伤害
    重击_你的格斗攻击可以使敌人眩晕,降低敌人移动速度和准确度眩晕率(对于同级敌人):+70%;每级增加.
    火花-增加触发武器元素效果的几率,起始+4%几率
    无声_在相位移动结束后获得伤害减少,起始56%2
    内部光辉_相位移动时,回血加快。每级1%每秒
    不屈_增加对火,震荡,腐蚀,爆炸伤害.元素,起始增加6%
    执行者_杀敌增加你的准确度与子弹伤害.起始+7%准确+2%伤害
    突然进入_你的相位冲击可以使敌人眩晕.几率20%,每级增加
    辉耀_相位移动时造成对周围的震荡伤害.伤害根据你的等级和技能等级计算.起始+1震荡伤害
    游击_增加格斗伤害和相位移动时间.起始+7%伤害+0.8秒相位移动3
    难以捕捉_减少相位移动冷却.,每级减3秒.
    剧毒_格斗攻击时增加腐蚀伤害.并且,你的攻击可能腐蚀敌人,造成DOT。起始+5%攻击力
    疾速_增加子弹伤害和子弹移动速度起始+20%速度+4%伤害
    小女生有大力量_杀敌增加能量盾充电速度。每级2%
    直觉-杀敌增加你的移动速度和全队获得经验速度几秒。起始+10%移动速度,4%额外经验
    无知无觉_杀敌减少相位移动冷却时间.-1。2秒每人4
    心理游戏_每颗子弹可以使敌人眩晕.起始5%,每技能点增加几率
    凤凰_杀敌造成对敌人周围的火系伤害,并使你在几秒内攻击不耗费弹药。火焰伤害根据你的角色等级提升.起始5%几率节省弹药,+1火焰伤害
    相位突袭_相位移动时,格斗伤害增加。起始+160%格斗伤害(=秒杀)

    Mordecai

    莫德蔡来到Pandora寻找一个叫Yujinny的人.了解到他死了后,莫德蔡打算调查他如何死去并且在死前带了什么。根据Gearbox创建者RandyPitchford他的角色定位为猎人.他十分敏捷,用剑作为格斗武器.他也是狙击枪专家.
    他的主动技能为召唤叫做血翼的老鹰宠物(据Randy讲,比一帮的鹰NB1000倍)
    它会攻击你制定的目标。血量和攻击会随你的技能增长

    技能树起始技能血翼
    召唤血翼,他会在攻击后返回,如同一个生物版的回旋镖.冷却28秒
    Tier狙击盗贼快枪手1
    聚焦-增加全武器准确度.每级+5%准确度,-10%狙击镜晃动
    迅捷一击-增加血翼移动速度和伤害每级20%伤害,8%速度
    致命增加爆击伤害,起始6%
    口径-增加狙击枪伤害,每级4%
    盗窃-血翼使敌人额外掉落钱,弹药和医药包。起始+1最大掉落数
    疯狂射击使用手枪时,有几率每击发射2枚子弹。起始纪律8%2
    得意-每当你的爆击杀死一个敌人,全队获得每级3%额外经验
    快手加快装填速度。起始8%
    致命攻击增加格斗伤害。每击35%可能会是致命攻击,造成巨大伤害。起始额外10%几率和100%致命攻击伤害
    杀手-每杀死一个敌人,装弹速度和伤害暂时增加.起始+8%伤害+6%装弹速度
    缺血-当你的血翼击中敌人时,你会根据伤害回血。起始7%
    暴力治疗杀敌会暂时增加随机大小的回血速度。起始最多3%,7秒3
    额外装填-增加狙击枪弹夹大小,起始+14%.
    空袭-你的血翼的攻击可以使敌人眩晕。起始几率20%
    捕猎者降低血翼冷却时间。起始-3秒
    召唤动物-每用狙击枪击中敌人,血翼技能冷却减少起始-0。8秒
    搜寻杀敌暂时增加杀敌的掉落率。起始20%
    灵敏扳机加快手枪射速和弹夹大小。起始+4射速和6%弹夹大小4
    穿透_子弹有几率无视能量盾.增加武器伤害。对全部武器有效。起始20%几率,+1伤害
    猛禽_I增加你的血翼攻击目标的数量。起始2个目标
    决不退却_杀敌增加武器射速并且有几率造成必杀一击(额外伤害),维持数秒。起始8%射速,+20必杀一击额外伤害

    布里克
    Brick

    Brick

    Brickisamassivespecimenofamanwholikestousehisfiststosmashtheenemyaboveallelse.Hewearsanecklacearoundhisneckadornedwiththepawofhisbeloveddeceaseddog.Heactsasthetankclassandhastheabilitytogointoaberserkerragethatmakeshimverypowerfulinmeleecombat.
    GameplayActiveAbility

    在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语

    临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.

    致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.

    杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.

    元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).

    护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".

    M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.

    冷却时间60秒

    SkillTreeStartingSkill

    TierBrawlerTreeTankTreeBlasterTree1

    铁拳:增加肉搏伤害值

    Level1:+6%肉搏伤害值

    硬化:增加生命值上限

    Level1:+12%生命值上限

    赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).

    Level1:+3%爆炸伤害值

    无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间

    Level1:+10%持续时间

    安全护盾:增加护盾的强度

    Level1:+8%护盾强度

    迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.

    Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力

    2

    蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.

    Level1:冲击距离4英尺

    怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度

    Level1:10%几率是敌人眩晕

    仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.

    Level1:+10%伤害值

    重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.

    Level1:+12%肉搏伤害值

    重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力

    Level1:+10%伤害抵御力

    大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量

    Level1:火箭发射器容量+1

    3

    职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励

    Level1:6%几率获得金钱奖励

    E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值

    Level1:+8%伤害值

    摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

    Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒

    暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

    Level1:Berserk冷却时间减少6秒

    顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间

    Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%

    铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.

    Level1:+8%爆炸伤害抵御力

    4

    铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.

    Level1:恢复生命总量2%的生命值

    坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾

    Level1:每秒回复3%护盾

    爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.

    Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的无主之地2角色强度和《无主之地2》中哪个职业厉害问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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