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    魔兽世界80级猎人只玩pvp,wlk80猎人只玩pvp如何

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

    大家好,今天来为大家解答魔兽世界80级猎人只玩pvp这个问题的一些问题点,包括wlk80猎人只玩pvp如何也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、80级猎人PVP用什麽天赋好

    首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。

    宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。

    拥有Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP控制技能。属于这一类别的宠物有:

    蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。

    拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:

    卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。

    拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:

    熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。

    3种天赋树都有5层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:

    1层:

    响尾蛇反射(2/2):15%/ 30%加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。

    急跑或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。

    超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4%/ 8%/ 12%。

    自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5%/ 10%。

    2层:(需要3点在天赋树)

    毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3%/ 6%/ 9%。

    野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。

    3层:(需要6点在天赋树)

    闪避(3/3):减少你宠物在AOE所受伤害25%/ 50%/ 75%。

    雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15%/ 30%。

    4层:(需要9点在天赋树)

    强效抵抗(3/3):你宠物所受的魔法伤害降低3%/ 6%/ 9%。

    以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。

    Cunning(狡猾):

    2层:

    活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD。。以后这一天赋的宠物会一直加速了)

    3层:

    食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD。(类似不死出生天赋)

    4层:

    夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5%/ 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。

    绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25%/ 50%;对方对你宠物暴击几率降低25%/ 50%。

    疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20%/ 40%额外伤害。

    5层:

    狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误打,具体数值还未公布)

    复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。

    精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。

    Ferocity(凶残):

    2层:

    强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10%/ 20%当宠物使用猥琐。

    忠诚(2/2):宠物的攻击有10%/ 20%的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP。

    3层:

    冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%。(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)

    4层:

    蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10%/ 20%/ 30%。

    凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP。(未表明复活后的快乐值是否有改变。)

    5层:

    狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50%几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技能!)

    舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%。(不花蓝的回血,RAID好东西啊)

    野性呼唤(1/1)(需要3点在蜘蛛撕咬):100集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。

    Tenacity(顽强):

    2层:

    犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1%/ 2%,使宠物获得的治疗效果增加20%/ 40%。(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12%的基础上的2%,相当于2.24%)

    宠物铠甲(2/2)(需要2点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3%/ 6%,以及增加宠物躲闪几率1%/ 2%。(同犀牛之血,护甲增加不止6%)

    3层:

    强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10%/ 20%。

    援护(1/1):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)

    4层:

    螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2%/ 4%。

    5层:

    破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)

    嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)

    坚韧咆哮(1/1)(需要2点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)

    宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。

    二、魔兽世界WOW猎人如何PVP

    灵魂连接:这个天赋在PVP在现在阶段实用了不少10%治疗效果的提升,对猎人与宠的生存效果很好。

    猎豹反射:这个也是公认的垃圾PVP天赋,应对面太狭窄,只对近战物理有效。

    凶猛灵感以及鼓舞:凶猛灵感是兽王的标志性天赋之一,PVE中非常强大,5个人累计伤害提升相当大。而鼓舞是针对个人的回蓝。这个天赋对PVP而言,伤害提升可以忽略,即使在人数最多的5V5,标准队也是2治疗,3DPS中有一个控制性的一个老是挨揍的,当凶猛灵感触发的时候,绝对不会相打怪一样安逸的输出的。即使与2层的火力集中天赋的2%永久伤害相比,凶猛灵感对个人而言,也不会发挥太大作用。而鼓舞对2V2以及3V3的消耗抽蓝战中,极其有用,决定性的。综合而言,这2个天赋适合在小型竞技场中使用,而其重心是“鼓舞”天赋。

    蛇之迅捷:兽王系的核心天赋,对于兽王猎人而言,这是最中心的天赋。

    资历:这个天赋PVP非常好,蜘蛛、螃蟹的定人加满只有28秒CD,而齐美拉的冰冻喷吐CD只有7秒,并且还有红人、胁迫这样大招的减CD,兽王系非常核心的天赋。

    眼镜蛇打击:这个天赋要看兽王带的宠物而定,如果是技能无CD的宠,例如虎的爪击,即使暴伤害也低;如果是有CD的伤害技能,例如风蛇的闪电吐,那会非常OK。用用就知道,非常OK。

    志趣相投:这个天赋的BUFF会直接在第一眼就暴露LR的天赋,但是,这个非常值得。这个天赋相当与前面天赋“狂怒释放”的加强版,直接将人与宠加强了10%的移动速度。因此,非常棒的天赋。即使是再有一个狂怒释放都要加,何况是还有移动速度提升呢?几秒钟打出法师冰箱的秘诀就是红人时宠的额外伤害。

    野兽主宰:这个天赋分2个层次意义,可以抓稀有宠实在是一个极大的诱惑。但某种程度说,是拉风的需要。而4点额外的宠天赋点数,是非常致命的诱惑,把其中3点投入到某类宠增加9%暴击中,就足以相当与“凶暴”天赋的4点,相当与给兽王多了4点天赋,何况,还可为宠选择几个战术型天赋。

    三、wlk80猎人只玩pvp如何

    主流PVP职业也就是在1V1插旗中胜率较高:法师,盗贼,死亡骑士,战士,骑士(都输出天赋)前2者很靠操作,死亡骑士很吃装备,对操作要求极高。战士和惩戒骑士相当吃装备,没有好装备杀不了人,而以前所谓英雄职业---术士,已经在不断的削弱中,沦为中庸。只要某个职业猛起来了就会被暴雪削弱的。奥法,现在70级多强,80级就一样多强,WLK是一个韧性没啥屁用的时代,pvp装多一点效果不明显的韧性,输出上却输给pve装很多,大家都是穿着高端pve装在打竞技场,或者_配一点韧性装。以3.0.8的生存猎或者3.0.3被最多嘴炮众给神化的双红人猎来说,奥法只要会按12345,站着对射都能靠爆发力,无脑轻松的秒掉猎人,大部分的职业也都很怕奥法。盗贼,80级远比70级强,直接晕死人非常的过火。韧性750,血量22000,物理减免40%的锁甲职业,偷袭+肾击,猎人徽章瞬间驱散、逃脱,并且丢闪光弹自保,盗贼只要致盲、消失、闷棍,然后就可以再做一轮完全没有昏迷效果递减的晕,这轮晕可以直接晕死猎人。除了死骑、圣骑、法师,还现在已经绝种的兽王猎这些抗打能力特强,或反控制特强的“特例”,其他普通人职业,都是直接被盗贼晕死的。有韧性没韧性、穿什么甲,有没有拿盾,那只是一套技能,或者多开个准备,两套技能直接晕死你的差别

    关于魔兽世界80级猎人只玩pvp的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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