大家好,今天给各位分享问道土系技能怎么加的一些知识,其中也会对问道土怎么加技能点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、问道土系的辅助技能是什么
鞭长莫及:可使己方单个对象的躲闪上升
望风扑影:可使己方1-2个对象的躲闪上升
化险为夷:可使己方2-5个对象的躲闪上升
避实就虚:可使己方单个对象的躲闪大幅度上升
移形换影:可使己方3-7个对象的躲闪大幅度上升
辅助类技能统称为D类技能,D1则代表第一个辅助类技能,D2代表高一级别的辅助类技能,以此类推。
扩展资料
伤害技能
落土飞岩:可以给敌方单个对象造成土系伤害
土没尘埋:可以给敌方1-2个对象造成土系伤害
山崩地裂:可以给敌方2-5个对象造成土系伤害
天塌地陷:可以给敌方单个对象造成很高的土系伤害
石破天惊:可以给敌方3-5个对象造成很高的土系伤害
阻碍技能
有心无力:使用成功后可使敌方单个对象处于混乱状态
顾此失彼:使用成功后可使敌方1-2个对象处于混乱状态
六神无主:使用成功后可使敌方2-5个对象处于混乱状态
地束七魄:使用成功后可使敌方单个对象处于混乱状态
天定三魂:使用成功后可使敌方3-5个对象处于混乱状态
二、问道土系职业如何加点攻略大全
问道土系职业对于热门职业可以说是偏冷门,最大的弊端可能就是相克。接下来,深空游戏将为玩家带来问道土系职业如何加点攻略大全,希望对玩家有所帮助。
土系职业加点是为了让玩家成为一个合格的全力士,战斗的时候也可以发挥相对稳定一些。如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。
土系加点攻略大全1:
力土:
属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。
暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
敏土:
属性点全敏,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
体土:
既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
法土:
属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。
在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。
如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果不是,怎么加点就难说了。
总的来说,土系职业加点没有一个完美的方法,玩家只能根据自己想要在战役中展现什么样的能力来决定。
三、问道手游土系怎么加点
问道手游土系怎么加点?敏土是土系中一个比较能掌控局面的玩法。因为土系混乱的存在,让部分玩家选择了加敏路线做到控场的打法。那么敏土到底是要加多少敏比较合适、它的相性又要怎么去加,就让我们看看下文的攻略是怎么说的吧。
敏土的加点一般分为全敏或者3敏1力两种,当然有的玩家会选择3敏1灵,这小编不推荐。因为敏土的相性一般都是先火后土,而土又增加物伤,所以加1点力量能够提升一定的物理攻击。而如果你加1点灵,虽然法力提高了,但是你的输出却不如加1点力的。
问道手游敏土加点
至于全敏加点,虽然速度快,但是没输出,在前期是很难混的。如果你有固定队的话,那么全敏可以,如果你只是孤身一人,那么不建议,加1点力量提升下输出,到了后期再洗回全敏也可以。
敏土可以说就是先手混乱的控场,所以自身的道行一定要刷高,没有道行速度再快都是浮云。道行高了可以快速出手混乱敌人,让其自相残杀,自身输出不够没关系,敌方攻击够给力就行。宠物可以带个雨兽或者云兽,给自己套个乾坤罩,就不怕被混的人打自己了。
敏土的玩法流派不多,所以选择一种适合自己的也比较简单。但是吃透一种玩法就需要玩家的累计了,希望这篇文章能够帮助到大家。
问道手游土系加点攻略
体土加点敏土加点力土加点法土加点土系相性加点土系PK加点
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金技能详解
木技能详解
水技能详解
火技能详解
土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取
四、问道土怎么加技能点
关于土系加点及相性:其实人物加点可以安自己喜欢的加
全力加点法,相性土(推荐)
优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高
劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低
B3力1敏加点法,相性土(推荐)
优势:有攻击力又有速度
劣势:血少防低
C3力1体加点法,相性土(推荐)
优势:有攻击力,血多防多,能顶的住
劣势:速度慢
上面3种比较常见,再说说比较不一样的土系加点法:
2力2敏加点法,相性土
优势:速度快
劣势:攻击力一般,血少防低
B全敏加点法,相性土
优势:速度极快,PK
劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼
C3灵1敏加点法,相性金
优势:秒1,2,3,4伤害大
劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低(类似与金系的力金,放弃了金系魔法攻击力强的特点)
再说说有变化性的加点法:
前20级3力1敏,后面为3力1体,相性土
特点:有速度,不容易被秒
B前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力,相性土
特点:有速度和攻击力
C前30级3力1体,后面为全力或3力1敏,相性水!
特点:防御力高
至于土系的技能,秒1,2,3,4是要学的,不然组队不给组。混乱一定要学!不论是PK,练级,除妖,打BOSS,杀海盗,杀星,杀鬼都是一个土系不可缺少的技能!回避技能等等级高了再学不迟,前期基本没用,后期混住怪,怪物只能物理攻击或者遇到物理怪还是有用的。
最后强烈不满只组法金的玩家!
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