大家好,关于血源和黑魂3哪个难很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于黑暗之魂3与血源诅咒只选一个哪个好的知识,希望对各位有所帮助!
一、血源诅咒的难度相比于黑魂3有哪些不同
血源诅咒PC版的魅力与挑战
血源诅咒与《黑魂3》的难度各有千秋,尽管两者都以深度和挑战著称。在黑魂3的世界里,玩家面对的是强大且无情的BOSS,如肉山般的黑骑士,稍有不慎就可能面临秒杀的厄运。后期的多个血条BOSS,如洛克里斯王子,更是让玩家在战斗中感到步步维艰,甚至忘记了自己的母亲是谁。
相比之下,血源诅咒的BOSS设计则显得更为微妙。虽然无名之王的变态程度稍减,但精英敌人的数量依然保持了一定的威胁。初期的小怪攻击力惊人,往往只需三下就能致命,且多数怪具有三连击特性,使得玩家必须始终保持高速移动,寻找反击的时机。这一特性在某种程度上与DOOM的快节奏更为接近。尽管血源中没有传统的盾牌,但枪的使用提供了类似盾反的战术,但与黑魂的减伤盾挡不同,这要求玩家更加精准的判断和操作。
节奏与适应性
总的来说,这两款游戏的难点并非简单的直接比较,而是取决于玩家的个人体验。对于黑魂系列的爱好者,血源的节奏可能会显得较为轻松,而习惯了血源的玩家则可能对黑魂的强度感到吃力。我亲身经历,一个太阳骑士在雅南的挑战中迷失方向,而我的弟弟作为雅南猎人,至今还在古达的挑战中挣扎,这充分说明了游戏难度的主观性。
结论与分享
每个人的体验都是独一无二的,血源诅咒与黑魂3的挑战各有侧重。希望这段分享能帮助你更好地理解这两款游戏,找到适合自己的挑战之路。让我们一起沉浸在这充满深度的冒险之中。
二、为何很多人认为只狼比血源诅咒和黑暗之魂简单呢
其实血源难是不假,不过难度是很讲道理的,基本没有为了难而难的地方。里面的怪各种虐心让人各种纠结!但是当找到突破口的时候,那感觉真是爽。《血源诅咒》是一款动作角色扮演游戏,本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,以巨大的难度和挑战性为特点。
因为只狼的弹反过于强大,攻守兼备,无需绿条,没有冷却,没有空窗期,弹不到防御还是不掉血。比黑魂的翻滚和弹反强大的多,你去弹弹小姐姐,没弹到的话半条命没了,没弹到连招的话当场暴毙也有可能。在只狼没弹到义父的4连,硬防下3刀之后吃了一刀倒地,翻滚起身架势条已经清空了,喝个药继续。从某种意义上看,只狼是个一招鲜吃遍天的游戏,所有boss、小怪都弱打铁,哪怕是火牛都能打铁,你见到一个新boss只要摸索他的打铁节奏就是了。而见了黑魂的新boss还得先考虑它到底弱什么。
和魂系列之前的几款游戏一样,只狼被评价最多的一个字就是“难”。但是花了几十个小时打通四个结局以后,我觉得有必要为这个游戏正名,只狼真的没有那么高不可攀,至少在魂系列里面绝对算是最简单的一作。它在很多设定上都明显在向大众玩家示好,远比黑魂、血源友好得多。
魂系列的一大难点在于关卡特别坑人,第一次闯关总有你预想不到的地形杀、转角杀……常常还没见到BOSS就要死个数十回。比如黑魂1病村这一关,乌漆嘛黑的场景稍不注意就摔死了,还有远处根本不知从哪里来的毒镖,神出鬼没一哄而上的敌人……
但在只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀几乎不存在,看上去很危险的悬崖树干有空气墙保护,即使跳跃失误掉下去也只是扣点血。
只狼的主角是忍者,移动神速,可以灵活跳跃,还有钩爪这类工具让你可以安心呆在高处观察敌情。杂兵和大部分精英敌人都可以忍杀,甚至直接略过。而且这个过程中,你不需要保持潜行,被发现就快速跑开,敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。就是说除非特意去搜刮道具,大多数关卡流程都可以略过。
黑魂里面比较让人厌倦的是很多BOSS前面都有一段漫长的满是敌人的路。很多时候还没开打就自损一百了。比如黑魂2中,雪原双虎前面那段路至今让我心有余悸。但只狼不会,所有的BOSS都在复活点附近,半分钟内就可以到达战场,给了你大量练习机会。
三、血源和黑魂3哪个好玩
《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的。
在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。
以下,笔者总结出来一些注意事项,希望给新手一点帮助。
1:尽量不要疾速奔跑
在很多时候,疾速奔跑是非常致命危险的行为。敌人很可能隐藏于某个角落,或是埋伏在黑暗的屋子里等待猎物,贸然的冲进一个地方会吸引太多的敌人,让你应顾不暇。
所以,在陌生的区域不要狼奔豕突,那样会置自己于死地。
并且,行色匆匆的你,会忽略一些美好的事物。比如美景胜地、一些人物和道具等。游戏中的很多道路都有细小的岔道,那里可能隐藏着不错的装备和道具。除非你已将这个区域探索完全,否则没必要那么急着去打BOSS。
2:不必杀掉每一个敌人
如果你已经做完了所有的任务、探索完整个区域,你可以避免和敌人交战,直接前往竞技场打BOSS战,或是做想要完成的事情。
3:充分利用你已经解锁的捷径
在竞技场打完BOSS战后,你都会找到升降机或门,解锁通往另一区域的路径,它通常是最便捷的路线,也是最安全的。所以你要熟悉这些解锁的路径,当你不幸死亡后,你能够快速的通过捷径到达你刚刚战斗过的地方。
4:不要忘了给你的角色升级
当你完成序章情节,你来到传火祭祀场(Firelink Shrine),在这里你可消费积累的经验值来兑换灵魂,用来提升你的能力。根据你所培养的职业方向,将它们精明的分配到某个属性上。
比如你选择的是近战职业,则需要分配至力量属性。如你选择的是魔法攻击的职业,则将它们分配到智力属性上。
另外,游戏还允许改造你的装备,并增加武器的携带量。
5:分化敌人,逐一歼灭
你想要在成群的敌人面前生存下来,最好的策略是将单只敌人引过来杀掉。
敌人只有在看到你的时候才会冲过来攻击,那么你完全可以避免被多只敌人注意到,而是吸引单独的敌人到空旷地方解决掉,从而弱化敌人的力量。
这一点在面对成群的强敌时非常有用。
6:擅用你的盾牌
为了避免受到敌人的大幅伤害,简单的办法是运用盾牌来吸收伤害并进行反击。
在游戏初期你的角色相对的脆弱,被强敌打到是很危险的事,用盾牌格挡是非常必要的,这比躲闪的施展要简单的得多。
7:每个敌人都有一个弱点
当你用普通攻击打一个敌人时,如果发现没有效果,就需要改变一下策略了。他比较容易受到火焰伤害?还是他的某个肢体部位更容易受到创伤?
8:及时的整备
在战斗之前,特别是在面对BOSS或强大的敌人时,你要装备最有利的武器和护具,并准备好充足的回复性和辅助药剂,提升武器的伤害效果等。
最重要的,将你的血量回满。
四、黑暗之魂3与血源诅咒只选一个哪个好
简单说一下,黑魂3是入门简单,一盾一剑开荒无压力,只要精力够,盾就是无敌的,几乎不掉血,但是血瓶有限,续航能力差,打的累,地图没那么复杂,你怎么绕都不会丢,场景由光线和水泥灰色构成,除了武器装备不算帅而且细节不够精细,故事分散,没玩过前两座,讲的剧情是什么鬼?boss大招毁天灭地,心态会打崩。武器系统简单却又复杂,简单在举盾盾反,战技不怎么帅,后期才感觉像是动作游戏。复杂在武器和属性点搭配的补正上,反正后期都会变成大水桶
血源,入门超级难,一旦精通,boss不要太好打,没有防御系统,进攻就是一切,拥有被打到后,可以在几秒内用攻击把血条补回来,鼓励贪刀,这跟黑魂3恰恰相反,血瓶上来就是20瓶最大,黑魂必须收集要素才能提升血瓶携带量,没了盾牌一说也就没了防御,十个猎人九个都是翻滚来翻过去,战斗节奏超级快,一个判断失败直接狗带,而黑魂3只分两种,一种盾能抗住,一种盾扛不住,苟就行了,血源,你只当缩逼那就是死路一条。
血源的场景,故事,武器,道具做的相当完整,咱就单举一个例子,血瓶的介绍,雅楠制造血比制造酒还要多,因为比起酒,血更令人沉醉。这个介绍结合血源世界观,一群想要利用古神之血进化的人们利用血疗技术失败,变成了野兽让这些负责擦屁股的猎人们猎杀,你看,这样血瓶的存在极为合理。而且,包括所有建模极为精细,整个世界黑暗,污血,墓碑,极为阴郁和恐怖,恰恰扣题了诅咒这个词,整部游戏设计相当完整,剧情在你不断的探索中慢慢完整并且显得毛骨悚然,敬畏古神之血的谆谆教诲变成为了权和力量而酿下的种种灾祸让人感到肉皮发麻,不光剧情,场景也是如此,突然破棺而出的怪物,堪比手持双刀版贞子(俗称海飞丝),你玩过之后,心中无数个我草,尤其当你变强之后,海飞丝呢?老子要干你!白羊女呢?老子要爆你菊!黑魂3。boss战保证你打过一次之后不想打第二次,大招收割机,秒你不是梦,固定套路固定剧情,不按部就班的打,你想赢?
血源在武器系统上下的功夫比黑魂多太多,每个武器都有独立的动作组模(黑魂3太多相似的赶工痕迹严重),变形攻击,削韧,兽化,秘法,就一宝石搭配就能让你不断的测试,测试再测试,怎么搞,你心怡的武器才能威力最大化,而且,每个武器用好了都能成神,只要你用心,就算加点加错了,只要不是PVP强迫症,升级到后期什么武器都能用,黑魂3相对来说,打击感也挺好,但是不够帅。尤其盾反没有枪反后的肾脏攻击帅!
黑魂3是最好的硬核游戏,血源是宫崎老贼献给ps4最好的艺术品
说最后一条简单易懂的话,黑魂3在pc上改改mod,开个修改器就可以通了
血源是ps4独占,要买哪个,你自己衡量吧
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