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暗黑2游戏人数排行榜,暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天来为大家解答暗黑2游戏人数排行榜这个问题的一些问题点,包括暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析

暗黑破坏神2重制版符文是游戏中的强力道具,多人游戏下如何提高符文掉率?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析

D2R开荒在即,和小伙伴练习8PP开荒的时候知道了杀女伯爵的时候尽量只留一个人在游戏可以增加符文掉落。在资料片多人开荒时,掉落几套7#+5#可以直接影响开荒进度,所以在杀女伯爵之前需要其他人退出游戏来保证1PP掉落。

一般来说大家都认为游戏中人数越多掉落越好,但女伯爵由于TC过程特殊,多人游戏会影响符文掉落。这个对我来说其实是新知识,所以特意去找了1.14的TC表学习了一下。计算过程放在2楼和3楼,不感兴趣计算过程的可以只看1楼结论。

结论:

女伯爵需要低PP击杀才能保证符文掉率更高,1PP击杀符文掉率最高,下图为1.14单机1PP和8PP实测。

更详细的数据如下(不考虑伯爵物品掉落中的符文掉落):

1PP掉落下,杀死一次女伯爵平均掉落1.69个符文,有39.5%的几率可以掉落2个符文,18.5%的几率掉落3个。

2PP掉落下,杀死一次女伯爵平均掉落1.29个符文,有25.4%的几率可以掉落2个符文,4.2%的几率掉落3个。

3PP掉落下,杀死一次女伯爵平均掉落1.1个符文,有18.8%的几率可以掉落2个符文,1.2%的几率掉落3个。

4PP及以上掉落下,杀死一次女伯爵掉落1个符文。

关于多人游戏中掉落的解释:

a. 1PP掉落一般指游戏只有一个人时怪物的掉落。

b.在一个场景中并已组队的人数算作N1,不在一个场景或未组队的人数算作N2,那么在这个场景中的掉落PP数= [N1+0.5*N2]([]为向下取整)。

c.假设在一个游戏中所有人都已组队,有1个人在高塔地牢第五层单杀女伯爵,1个人在火焰之河小站等待,2个人在混沌避难所,4个人在牛场。那么高塔地牢第五层是[1+0.5*7]= 4PP掉落,混沌避难所是[2+6*0.5]= 5PP掉落,牛场是[4+0.5*4]= 6PP掉落。

d.由b可知,有1个人在高塔地牢第五层单杀女伯爵时,另1个人在其他场景或退出结盟,也算作1PP掉落。

e.掉落PP数直接影响掉落过程中的NoDrop数。

f.人物死亡不复活时不计入N1或N2。

(以下内容因为涉及TC表格的原数据,有些内容没有共识性的中文翻译,只能写英文)

2. TC简介与1PP掉落的计算

2.1 TC简介

TC即为TreasureClass的简称,决定了游戏中绝大部分物品掉落的过程。

TC系统将物品分为很多种类,每一个怪物被杀死时都会按照TC系统来决定它是否掉落物品、掉落哪些物品。大部分怪物的TC计算过程可以简单理解为抛一个很多面的骰子。比如地狱牛场的牛牛1PP掉落的TC可以看作一个160个面的骰子,每次掉落时只抛一次骰子,有100个面是不掉落任何物品,有60个面是掉落物品,其中有3个面是Good物品(是杂物的一类,并不是指好装备)。当这个骰子抛到这3个面时,会进入Good物品的TC过程继续抛骰子(Good可以掉落戒指、项链、珠宝、护身符、符文、各种宝石)直到没有下一级TC可以选取,这是一个嵌套过程。

TC系统较为庞杂,如果想完全讲明白TC系统需要单开一篇帖子,本人水平和精力有限,本文只涉及女伯爵的掉落。

TC只决定物品的掉落,不决定物品的成色(成色指白色、蓝色、金色、绿色、暗金)。

2.2 1PP掉落下女伯爵的TC过程

下面以普通女伯爵为例看一下1PP状态下的TC过程(噩梦与普通一样,地狱则多了一个钥匙的TC,但影响不大),先看下面这张表格(只保留了对本文计算有用的部分)

Treasure Class表示TC名称,女伯爵拥有自己的专属掉落(Countess)、专属物品掉落(Countess Item)、专属符文掉落(Countess Rune)。

Picks表示选中这个TC过程后,进行选取的次数。正数表示随机进行的选取次数(可以理解为扔几次骰子),负数表示按顺序进行的选取次数。

NoDrop表示进行这一次选取后,不掉落物品的可能数(骰子上不掉物品的面数)。

Item1表示可能选取到的第一种TC,Prob1表示了对应的可能数。

TotalProb表示所有可能数。

(1)Countess:当女伯爵被杀死时,先进行Countess的TC计算。Picks=-2,Countess Item和Countess Rune的Prob=1。按照先后顺序,先选取一次Countess Item,再选取一次Countess Rune。按先后顺序选取是导致多人时女伯爵符文掉落降低的重要原因。

(1.1)Countess Item:接着进行Countess Item的TC计算。Picks=5,随机选取5次后面的NoDrop、gld,mul=1280、Act 1 Equip C、Act 2 Junk、Act 2 Good。TotalProb=67说明这是一个67面的骰子,有19面什么也不掉,有11面掉落金币,有19面掉落Act 1 Equip C里包含的装备,有15面掉落Act 2 Junk里包含的垃圾,有3面掉落Act 2 Good里包含的物品。

(1.1.1)Act 2 Good:这里以Countess Item选取到Act 2 Good为例讲解后续过程(其他同理),Act 2 Good的Picks=1,表示只选取一次,这是一个42面的骰子,有20面可以掉落Jewelry B中包含的物品(戒指、项链、珠宝、护身符),有12个面可以掉落Chipped Gem(碎裂的宝石),有4个面可以掉落Flawed Gem(裂开的宝石),有3个面可以掉落Runes 1(1#和2#),有3个面可以掉落Runes 2(3#和4#)。注意这里每个选取之后还会继续进行相应的TC过程,直到没有更低级的TC可以选取。

注:在Act 2 Good中也可以掉落符文,但只能掉1#-4#并且概率很低,每次在Countess Item中选取到Act 2 Good,并且继续选取到Runes 1或Runes 2的概率为3/67*(3+3)/42= 0.64%。理论上来讲在进行女伯爵的物品掉落时完全可能直接掉1-5个符文但概率很小(掉落5个符文的概率为2.02E-12),所以在一开始的结论中不讨论物品掉落中的符文掉落,一方面因为几乎没人关注1#-4#的掉落,另一方面因为其概率很低。

(1.1.2)

(1.1.3)

(1.2)Countess Rune:进行完Countess Item的5次选取后,再进行Countess Rune的3次选取,这里需要注意,若最终判定出的掉落物品大于6件,则取前6件。所以当Countess Item的5次选取都未选中NoDrop,那么留给Countess Rune的选取就只剩下1次了(实际还是会进行3次选取,但由于顺序问题只取前6件)。Countess Rune的选取就比较简单了,选取3次,5个面NoDrop,15个面Runes 4(可以掉落1#-8#)。有25%几率不掉落,有75%的几率掉落1#-8#符文。在这个过程中最多可以掉落3个符文,如果在杀女伯爵时发现掉落了4个符文,一定是因为在上述Countess Item中至少掉落了1个符文。

2.3 1PP掉落下女伯爵的符文掉落计算

由上节可知,计算Countess Rune的情况要先看Countess Item掉落几件物品,所以先用排列组合计算Countess Item掉落0次-5次的概率,如下表所示:

在此基础上,用排列组合可以计算出不同Countess Item掉落次数下,0-3个Rune的掉落概率,如下表所示:

有7.7%的几率不掉落符文,有34.3%的几率可以掉落1个符文,有39.5%的几率可以掉落2个符文,18.5%的几率掉落3个符文,计算数学期望可得平均一次掉落1.69个符文。

小结:看到这里已经可以大概理解一楼中的结论了,高PP影响女伯爵符文掉落的主要原因有两个——1. Countess会按照先后顺序先选取Countess Item后选取Countess Rune;2. Countess Item最多可以掉落5个物品,Countess Rune最多可以掉落3个物品,但是只取前6个物品。高PP时Countess Item的掉落会更多,留给Countess Rune掉落符文的位置就更少了。

3.多人难度下对女伯爵掉落的影响

3.1多人难度对NoDrop值的改变

掉落PP数的定义如1楼中所示,掉落PP数直接影响TC中的NoDrop数值。先假设PP=2,女伯爵的Countess Item中新的NoDrop数值计算方式如下:

N=19,原NoDrop数值

D=48,Drop数值(Drop= TotalProb- NoDrop)

Nc=N/(N+D)= 19/67= 0.284,原不掉落物品几率

Nc'= Nc

P= 0.284^2= 0.08,Nc被掉落PP数影响后的数值(注意它只是中间变量,并不是最终不掉落物品几率)

N'= [D*Nc'/(1-Nc')]= [48*0.08/0.92]= [4.17]= 4,新NoDrop数值

Countess Runes同理,Countess的Nodrop为0不受影响。1PP到8PP对Countess Item与Countess Runes的NoDrop影响如下表所示。

有了新的NoDrop之后TC表也需要更新,在2PP掉落下新的TC表如下表所示。

再根据2楼中的计算方式可得,不同Countess Item掉落次数下,0-3个Rune的掉落概率,如下表所示:

有4.3%的几率不掉落符文,有66.2%的几率可以掉落1个符文,有25.4%的几率可以掉落2个符文,4.2%的几率掉落3个符文,计算数学期望可得平均一次掉落1.29个符文。

看起来2PP掉落和1PP掉落的期望只差了0.4个符文,但是由于1PP掉落下有57.9%的几率掉落2个或3个符文,给玩家的直观感受会差很多。

其他掉落PP数的计算过程相同。4PP以上掉落时Countess Item的NoDrop会降为0,则Countess Item必会掉落5个物品,留给Countess Rune的次数只有1次,而Countess Rune的NoDrop也会降为0,所以一定可以从Countess Rune中掉落一个符文。

4.一些补充

4.1关于Runes系列TC的补充

暗黑2中Runes 1- Runes 17的TC规定了所有符文的掉落,其中Runes 1包括1#和2#,Runes 2包括3#、4#和Runes 1Runes 17包括33#和Runes 16。普通女伯爵的Countess Runes中可以选取Runes 4的TC,可以掉落1#-8#。简化后的TC表与掉率计算如下表所示。

这里可以比较明显地看出是一个嵌套过程:先根据Prob1、Prob2、Prob3计算Runes 4中7#、8#和Runes 3的掉率,再以Runes 3的掉率为总和计算5#、6#和Runes 3的掉率一直计算到没有更低一级的TC,最终计算出的符文掉率之和等于1。

可以看到7#的掉率最高,其次是5#,所以刷普通女伯爵还是很容易出隐秘符文的。令经常玩1.11的玩家(比如本人)比较反直觉的是1#和2#掉率最低,在1.11中大部分符文掉率都是按照符文编号递减的,而在1.13调整了符文爆率,1#-6#的掉率变得更低,7#以上的掉率变得更高。

另外噩梦女伯爵的Countess Runes(N)和地狱女伯爵的Countess Runes(H)中分别可以选取Runes 8、Runes 12的TC。Runes 12最高可以掉落24#,不过地狱女伯爵的Countess Item(H)中的Act 2(H) Good可以选取Runes 14的TC,最高可以掉落28#,但不是从Countess Runes(H)中掉落的。

4.2关于Item中符文掉落的补充

正文说考虑Countess Item中符文掉落会使结果很乱,但还是进行了这部分的计算,表格如下。

可以看到概率确实很小,但是在Countess Item的符文却是越高PP掉落越多。

4.3多人游戏对于巴尔和母牛掉落的影响

再补充两个大家可能感兴趣的掉落。首先还是看TC表,以地狱为例(普通和噩梦的巴尔少了溃烂的毁灭精华fed这一项,其他一样):

Baal(H)是正常击杀地狱巴尔的TC,Baalq(H)是任务击杀地狱巴尔的TC,这样对比可以明显看出:任务击杀不掉落gld,mul=2048(金币)与Act 5(H) Junk(垃圾,包括各种瓶、箭矢、卷轴、钥匙),掉落装备的概率相对来说提高了。Cow(H)是地狱母牛(非牛王)的TC。

根据上文中算法可以计算出1PP到8PP三种TC的NoDrop变化,如下表所示:

可以看到3PP掉落下巴尔的NoDrop已经降为0,而它的pick=7,也就是说必定会掉落6个物品。更高PP一般是为了增加巴尔的经验,掉落情况和3PP时一样。

而对于母牛来说,由于原NoDrop概率较高,提高掉落PP数一直会降低NoDrop数值。但在5PP掉落以上继续提高PP数,NoDrop的变化就很小了。

二、类似暗黑2的游戏

上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三、哪位名人玩暗黑2游戏

男子组合U-kiss的秀贤、SuperJunior的神童等人都表示已经进入游戏,并且和普通玩家一道进行副本通关。

李智雅和苏泰智在2011年发表惊人的离婚宣言后,她就暂时淡出演艺圈,此次她为《暗黑破坏神3》代言,可说是她重回演艺圈的第一步。

另外,在综艺节目《Running Man》中有着活耀表现的艺人Gary分享了他玩游戏时,曾因角色死亡而在网咖大声惨叫的经验。

作曲家允日尚则表示《暗黑破坏神》对他来说是纾解压力调剂身心的方式,和同事们一起进行游戏更是他生活的乐趣之一。

还有来自海峡对岸的声音:沉迷暗黑3明星上康熙遭吐槽,小S称其最破坏家庭。阿弟爆料被老婆嫌弃的收藏品竟然是暗黑破坏神3的游戏软件。

暗黑2游戏人数排行榜和暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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