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绝望游戏攻略橙光游戏,橙光十大经典游戏是哪些

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

这篇文章给大家聊聊关于绝望游戏攻略橙光游戏,以及橙光十大经典游戏是哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、橙光十大经典游戏是哪些

橙光十大经典游戏是:《残雪凝辉录》、《牧芸皇朝》、《偷天宦日》、《我这独一无二的人生》、《愿与神君解战袍》、《宅府诡话》、《聊将渣攻换酒钱》、《猖狂嫡妃》、《百姓之名》、《死亡旅店pj版》。举例介绍如下:

1、《残雪凝辉录》

是一款仙侠古风类的角色扮演游戏,玩家扮演夺得女主角将与三位男主邂逅,开展三段缠绵悱恻的爱恋。根据玩家的选择不同,获得的好感不同,所产生的结果也各有差异。

作为一款文字类游戏,这一作品里的人物对话措辞十分讲究,玩这款游戏比看古言小说更有代入感。它绝美的画风足以使其夺得橙光十大经典游戏之首。

2、《牧芸皇朝》

是一款后宫养成游戏。主人公牧芸灼作为一个无权无势的王爷由于皇兄遭暗杀而被迫进宫做了一名傀儡皇帝。

之后他广纳妃子、四处征兵买马开始征战天下。玩家的任务就是逐步解除危机并培养自己的势力为后面定鼎天下做准备。

二、橙光游戏螺旋全攻略,一共几个结局!

五个结局

前面都一样,全部都相信一遍,其中昊刚要有所隐瞒欺骗的告知、石彩霞要如实告知、李建国要回答杀人的感觉糟糕极了,等螺旋五周目开始前信无可信的时候选择结束就会出现结局一(BAD END1):孤高的绝望(主角坚持不肯坠入恶,于是坚持着自己绝望的迈向死亡);若选择坠入黑暗,当螺旋向你确认是否是你想要的结局时,从这里开始你的回答会出现剩下的四种结局方向。直接确定是想要的,或者后面质问螺旋的过程中几次质问有一次认同了它的回答然后选了前进,都会直接走向结局四(NORMAL END2):恶的顶峰(主角把自己视为恶的化身不断执行各种恶直至无恶不作满足的结束永生)。如果认同后选择的是螺旋,则出现结局三(NORMAL END1):死的螺旋(主角不断重复螺旋,尝试各种方法杀死队友)。质问时具体选哪个忘了,不过意思应该是做了恶人却指责螺旋没有那么纯粹的恶不相信它的选项,就会出现结局二(BAD END2):染血之终(主角认同了螺旋的观点却把螺旋放回了遗迹,最终因杀害队友被警察抓捕后执行死刑)。结局五(TRUE END)人性的善意:只有选择质问螺旋、效率无意义如何如何、螺旋的能力解释相悖逆,这样才能出现这个结局,一切都是幻觉,被放大的恶意,除此之外的几个选项错了大都是通往结局三和四。

三、橙光游戏《穿成炮灰后我直接弃疗》性格分析

橙光游戏《穿成炮灰后我直接弃疗》性格分析不知如何解决,为此小编给大家收集整理橙光游戏《穿成炮灰后我直接弃疗》性格分析解决办法,感兴趣的快来看看吧。

橙光游戏《穿成炮灰后我直接弃疗》性格分析

以下所有都是根据大五人格测试得出的结果再结合我的分析得出的。(我不保证准!因为还没有完结,容珩可以看出的性格不是太多!)

神经质(不是你们想的那个缺魂的那个神经质啊)8外向性1开放性

5宜人性3严谨性5

首先我们先看这个神经质(总感觉怪怪的啊)神经质是神经质或情绪稳定性,具有焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱等特质。

再细看神经质的得分,较高的是焦虑7,抑郁10(意料之中又意料之外,心疼我的宝)自我意识7,脆弱性7(我的宝)

焦虑高的特征是焦虑,容易感觉到危险和威胁,容易紧张、恐惧、担忧、不安。这个没什么好分析的,就看到的这样子。

抑郁高的特征是绝望的、内疚的、郁闷的、沮丧的。容易感到悲伤、被遗弃、灰心丧气。容易感到内疚、悲伤、失望和孤独。他们容易受打击,经常情绪低落。(这个很容易看出来了,我也不多说了。)

自我意识高的特征是太关心别人如何看待自己,害怕别人嘲笑自己,在社交场合容易感到害羞、焦虑、自卑、易尴尬。(这个我不多评述,因为得出的结果和我分析的有些出入,哪里出的问题呢?)

在感受到强烈的诱惑时,不容易抑制,容易追求短时的满足而不考虑长期的后果。不能抵抗渴望的、草率的、爱挖苦人的、自我中心的。

脆弱性是指在遭受压力时的脆弱性。高分者应付压力能力差,遇到紧急情况时变得依赖、失去希望、惊慌失措。低分者认为他们自己能正确处理困难情况。而容珩属于高分范围,高分特征是压力下,容易感到惊慌、混乱、无助,不能应付压力。所以在年少时一直努力,努力做好所有渴望得到所有人认同和夸奖的容珩才在母后离开后才一下子消沉不再有任何希望的吗。

外向性得分:热情1乐群性1独断性

9活力1寻求刺激

1积极情绪1

(容珩除了独断得分高,其他都低的可怕原来容珩包被活的真的很不快乐)

外向性是外向性来表示人际互动的数量和密度、对刺激的需要以及获得愉悦的能力。这个维度将社会性的、主动的、个人定向的个体和沉默的、严肃的、腼腆的、安静的人作对比。这个方面可由两个品质加以衡量:人际的卷入水平和活力水平。前者评估个体喜欢他人陪伴的程度,而后者反映了个体个人的节奏和活力水平。(我知道有点长有点难看懂,我也看了很长时间)

因为要下车了我就选几个来写吧。

热情1(低分了)它和人际亲密问题最相关。热情的人富有感情、友好。他们真心地喜欢他人,并很容易和别人形成亲密的关系。低分者并不是怀有敌意或一定缺少同情心,而是更正式、沉默、在行为举止上比高分者冷淡。

低分特征虽然并不意味着冷淡、不友好,但通常会被别人认为是对人疏远,不友好。(所以在女主和容珩产生误会后所有人都认为女主要完蛋了,因为在他们印象里容珩很孤僻不好相处。)

乐群性1(低分)指偏爱有他人的陪伴。合群的人喜欢他人的陪同,人越多他就越开心。低分者往往是孤独者,他不寻求甚至主动避免社会刺激。

低分特征避免人群,感觉太闹。希望有更多的时间独处,有自己的个人空间。避开人群的、喜欢独处的。

独断性9(高分)高分者有支配性、有说服力、在社会上有支配力的。他们说话毫不犹豫,通常成为群体的领导。低分者宁愿躲在幕后,让他人谈论。

高分特征:喜欢在人群中处于支配地位,指挥别人,影响别人的行为。支配的、有说服力的自信的、果断。(我们容珩就是很优秀啊!天生的帝王!喜欢我们宝贝可以永远开心。)

开放性得分:想象力10审美5感受丰富的8尝新

1思辨2价值观4

想象力(FANTASY)10

高分

高分特点:对于他们来说,现实世界太平淡了。喜欢充满幻想,创造一个更有趣、丰富的世界。想象力丰富的、爱做白日梦的。

(这个很容易看出来吧哈哈哈哈,我们容珩就是以自我攻略吸引了很多人,但我个人觉得这是一个虐点,多缺爱的孩子才那么渴望有人爱他坚定的爱他啊(-))

宜人性:3(低分)

低分特点是较少关注他人的需要,而更多地关注自己的需要。人们把你看作强硬的,苛求的,不妥协让步的。

(不是这样的!我们容珩宝贝不是!

信任 1坦诚5利他 1顺从4谦逊

10同理心7

这里我只分放同理心吧(其他的看字面就可以看出来)

同理心7分(高分)高分特征:富有同情心,容易感受到别人的悲伤,表示同情。友好、热心、温和、心软(我的容珩是这样!所以才会在被追杀时才

会救被蛇咬到的女主)

严谨性得分:能力8条理性5责任感

7追求成就5自律5审慎1

容珩是个沮丧的悲观主义者,面临着黑暗和沉闷的生活。没有什么能使他高兴,却有许多能引起痛苦和苦恼。尤其是在压力大的情况下,他们可能会屈服于临床抑郁症的发作期,甚至在他们正常工作的时候,他们也经常发现生活艰难而无趣。(我的宝贝,你真的好痛苦QAQ)

四、求十大橙光游戏排行榜,有哪些比较靠前的

十大橙光游戏排行榜:1、《残雪凝辉录》,2、《牧芸皇朝》,3、《偷天宦日》,4、《我这独一无二的人生》,5、《愿与神君解战袍》,6、《宅府诡话》,7、《聊将渣攻换酒钱》,8、《猖狂嫡妃》,9、《百姓之名》,10、《死亡旅店pj版》。

比较靠前的有:《我这独一无二的人生》,《愿与神君解战袍》,《宅府诡话》。

《我这独一无二的人生》

是一款男性向养成游戏同时也是一款休闲益智游戏。开局时,玩家可在富二代和拼二代之间做出选择,从而开始体验不一样的人生。

《愿与神君解战袍》

是一款古风耽美文字剧情游戏,游戏有两条线,根据所选线路不同剧情发展也不同。据说这讲述了一只心机狐狸掰弯六个穷神君的故事。这款游戏难度不高而且剧情引人入胜,具有很强的代入感。

《宅府诡话》

游戏情节大概是一个假道士在一座老宅中撞见了真鬼。然而,他丝毫不清楚自己是何时或如何遇害的,随着游戏情节的推进,一场阴谋徐徐展开。这需要一定的推理能力,胆小的玩家慎入。

关于绝望游戏攻略橙光游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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