大家好,今天小编来为大家解答全面战争三国和战锤这个问题,全面战争三国和战锤有什么区别很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式
我们知道游戏《全面战争:三国》有史实模式和演义模式之分,于是很多玩家刚开始玩就犯起选择困难症来了。这两个模式有什么区别呢?到底那种模式比较好玩?下面探索机就和大家一起探讨探讨。
史实模式听名字给人感觉是更贴近历史一点,当然与演义模式相比确实如此,可实际上该模式对历史也没那么讲究,关羽还是会投降,随机武将一大堆,而且越玩到后面,很多随机生成的子嗣会上位,历史感全无。
其实史实模式的特点在于真实性,该模式三国武将不再具备超凡的能力,在战场上会有卫队在周围保卫将领的安全。由于没有了将领这个强力作战单位,玩家更需要在打仗时指挥部队的微操上下功夫,对内政的重视程度也得提高,否则兵力上会很捉急,总的来说史实模式更难一些。
演义模式更重要的是对武将的使用,前期该模式上手很容易,就算你不怎么会操纵部队,只要你麾下有强势名将就行了,比如吕布一人挑翻一支军队也没问题。这样打仗就很爽了,开局可以指挥武将直接冲向敌军后排的弓兵和投石车,可以说对武将的运用,是该模式打仗取胜的关键所在。
至于两种模式哪个更好玩就得看个人爱好了,不过史实模式上手确实有一定难度,如果不是全战系列的老玩家,最好先玩玩演义模式熟悉熟悉游戏。
一,中年以后,读《三国演义》,部分章节描述,犹如看“抗日神剧”,如:
关羽:百万军中取颜良首级。
张飞:喝断当阳桥。
孔明:空城抚琴退曹兵。
但瑕不掩瑜,整体演义,这是相当精彩的。
二,如果结合《三国志》来对照读,则会去伪存真,由虚入实,反倒更容易体会到《三国演义》从艺术构思到人物设计的精心与巧妙。
同时,也能辩证地看待每个历史人物,重新解读历史事件,启迪自己的政治智慧,开拓自己的历史眼界。
史实模式,实际并不像大家想象中《三国志11》那样,有真实的剧情推演和死亡时间。它就是发生的历史事件是史实的。在体验中,第一天就有人抓了关羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史实模式中出现过,包括张飞打不过普通将领,300回合分不出胜负等……枫叔觉得,可能老外眼里没有那么多神一样的武将,一招取人首级这种战力压制在《全面战争:三国》里是不可能出现的。
演绎模式,那就更是无需考虑历史原因了,所以这一代《全面战争:三国》,带给玩家的更多是波澜壮阔的中原争夺,和规模宏大的战斗。要说细节实际很多不值得推敲。全战的机制,甚至一些前作可以被惯用的伎俩,在这里依然可以使用。玩过全战的就知道,实际派系也好,武将能力也好,根本不重要。什么罗马啊,拿破仑啊,你哪怕不是用的名将你都可以一统全境,毕竟兵才是最重要的。所以,枫叔觉得《全面战争:三国》,给我们最多的感受,是它加入的三国背景,毕竟比以前用全战MOD做出来的,要正规很多。
眼下《全面战争:三国》这游戏很火,被不少玩家称之为最好玩的三国游戏。
和光荣的《三国志》和《三国无双》等不同,这回英国人的三国,带来是更真实的战斗感觉(真实感受冷兵器时代,千军万马驰骋疆场、兵团作战的战术系统;目前任何其他游戏,不能与之匹敌;但这里面更多地是技术原因,我们后面再说)、更考究的史实展现、更丑的人物肖像。(可能在欧洲人眼中,亚洲人有点丑,看着五官挤成一坨的诸葛亮真心不知道该说什么;话说亚洲人眼睑内眦赘皮是进化需要,防止眼球冻伤,但是也有大眼睛的吧?其他方面的五官比例,好像也不对吧-_-||)
全面战争的诸葛亮——欧洲人眼中的亚洲人
游戏《三国志》中的诸葛亮,稍微有点像日本人
汉朝的美女——我们古人笔下单眼皮、小眼睛的美女
偏题了,我个人玩的更多是演义模式;因为时间有限,史实模式玩的少些。有点像炉石传说,有人喜欢狂野,有人喜欢标准。
演艺模式中的武将非常猛,有《真三国无双》的感觉,已经不是《全面战争:战锤》的级别了,猛将可接近千人敌,模拟小说《三国演义》中“万人群中,取上将首级”的效果。
史实模式给我留下印象深刻的是骑兵很强很帅气,在其他兵种的配合下,我最喜欢听一队队骑兵冲入敌方固守阵线,打开一个个小突破口的冲击声、兵器撞击声。
填坑ps:中国人没有好的三国游戏,原因是没有技术积累,没有人愿意去填引擎技术的大坑。尤其对于单机游戏,研发迭代周期长,还面临盗版问题,导致我们对相关技术不愿意投入。我们缺少的不是文化,而是缺少技术投入的决心,缺少好的程序员。
《全面战争:三国》是全面战争系列的第十三部,笔者才第一次关注到了这个系列,有些汗颜;说实话,作为一个理科生,我很佩服欧美游戏的编程水平,眼下主流的游戏引擎全是欧美的;但这次《全面战争:三国》还是因为游戏崩溃跳票几次,配置要求不低,说明真实模拟战争的游戏很难开发。而且目前,《全面战争:三国》只能展现《三国志》、《三国演义》、以及我们历史考古成果的一部分;只能展示人类历史的冰山一角。
希望反应冷兵器战争的游戏,能够继续好好发展吧。
三国的群众基础就是三国演义,所以大部分肯定更喜欢演义模式,从直播也能看出来。如果不能发挥武将的作用,三国这个题材的优势就会小很多
我的问题竟然邀请我自己答
全战三国,演义模式感觉有点像无双培养厉害武将,但是史实模式更贴近真实。
你能体会两军交战自己主将打着打着被小兵收了人头嘛……
不过还是喜欢史实模式好玩
三国的魅力就在于演义一旦按照史实你会发现三国没什么特别的只不过中国历史长河中一段乱世而已
个人喜欢史实模式,将领开无双,已经就让这个游戏本身的意义消失不小,对我这种从罗马一就开始玩,一直玩到现在的玩家来说,全面战争压根就不应该是将领开无双的游戏,
演义里将领过于强大,6将基本可以消灭一切满编。
当然,史诗里将军卫队也基本横扫对面。
当然喜欢演义模式,文章高于生活又源于生活,演义包含了各阶层群众众多的喜怒哀乐,是在正史基础上的,升华,单讲干巴巴的历史就无意义了。
二、全面战争三国和战锤有什么区别
从游戏还没发售玩家对其的关注高就很高,喜欢和各种相近的游戏进行对比,比如三国志、战锤、文明等,这里给大家带来了默幽123总结的全面战争三国和战锤对比个人心得分享,一起看下文中介绍吧。
全面战争三国和战锤对比个人心得分享
说说自己:玩全战11年,中世纪2开始,steam有全战每作,全部dlc。预购战锤1-2、三国。玩各种复杂mod,中二mod,sfo最喜欢。三国出来前一天还在玩中二的魔戒mod独立与征服(不得不说论代入感中二mod战锤魔戒还有各种国产mod最棒!阿提拉也不错!)
对全战看法:主要是玩代入感,喜欢的人物背景,以及当时的各种事件;战斗其实全战都大同小异,有差别,了解点机制,就熟悉了,战锤也一样。三国已经摸索的差不多了,玩这么多年hellip;上手还是很快的。
我不会评论说,战锤什么兵种差异大,有魔法,空军hellip;因为在我看来这是最基本应该有的,没有才是不正常hellip;什么三国各种耳熟能详的将领,单挑,剧情这也是最基本的东西。不在讨论之类,背景不一样。
三国初版的看法:
优点:
1.初版质量高:相对于战锤初版质量更高的,各种系统框架也丰富(不是贬低战锤,现在很多不满大概都是战锤入坑,但是很少人接触战锤1刚出的情况,目前战锤系列已经3年了,内容也慢慢丰富起来,就初版而言,三国丰富度8分,战锤初版4分)不愧是跳票了的!
有些人迷之搞笑,拿现在战锤来比hellip;这么说吧,战锤2016年5月25出的,正好3年时间hellip;期间各种更新dlc自然没有可比性。
2.优化好:之前已经有各种测试,多核利用率比以往高。
3.战场效果丰富:恢复森林能够点燃,效果很棒,开放的攻城守城战,漂亮的城镇模型,各种农民伯伯等hellip;一些细节做的挺不错,好评价hellip;战锤细节差强人意,死亡效果一种,飙血碎尸hellip;用火焰骷髅,彗星hellip;反正一个劲的迷之飙血,碎尸。战锤初版动作很少,都是后面加进去的。基本是你打我一下,我打你一下,将领也一样。
像画面、模型hellip;其他的都归类初版质量高hellip;画面糊,其实多半是设置问题hellip;战锤也出现过。而模型不都是从来靠mod么,战锤也是。
缺点:
1.界面直观感受(当然有些设置自己没注意的可以指出):
a,战场人物标识不明显!特别是将领血量,虽然借(偷)用了战锤2的标识可变的mod,就是根据拉近拉远标识变小变大,但是血量也在上面呀,标识小了有些没注意将领就给砍死了;
b,字小了点确实(当然这也不太重要)
c,隐藏树叶距离太近,稍微拉远点在树叶出现,部队在树林里也不易看见;
2.战斗
a,骑兵过强。绕后背冲是决定战场的胜负。当然有人反驳我战争就是这样,但是!完全把近战步兵的强弱存在感降低的非常厉害呀。
b,对目前战斗数值,抱以懵逼的态度,非常不直观,而且项目太多,等于是把以前一个项分出来说hellip;完全没必要,战锤那样就挺好!比如护甲的百分比hellip;不同兵种差异性有点大,下个人猜测,这次阿提拉组把数值弄得那么大,从一些技能可以看出hellip;动不动就是-50百分之,或者情意加个百分之多少多少,突出一个数值的落差是为了突出将领的作用吧,就演绎来说,由于初版对于单挑,将领的数值以及部队的数值还是很混乱的状态,待后续调整个人态度可以无双,不过小兵还是得有作用。
c,其实从不同势力的特性或者一些系统,我们都可以看出来三国全战,还是有很多待完善的地方。一些势力有特殊系统,一些没有dlc也是一样
d,关系系统不是很完善,当然可能也是我玩的时间比较短,关系-满意度、情意出buff影响关系的是特性,官职,还有事件加好感、物品hellip;自己势力的人物互动关系挺方便,最简单就是加官,一起战斗,但是和敌人的呢?我就想到一个打赢了释放,互动非常少,当然可能玩的比较少。关系界面只有查询的作用,如果有什么请客吃饭送礼hellip;之类的或许有点意思。
e,这作不是事务官全面战争,很好。可是没有减移速的办法,追着跑,就有点烦了,如果水可以派细作或者军师来点技能?策略?或许还不错。
全面战争三国|
三、全面战争战锤123哪个好玩
《全面战争:战锤3》好玩。
如果《战锤3:全面战争》的比较对象是锤1和锤2的首发本体,那么它是迄今为止做得最出色的一款锤。而如果再将本作置入全战系列所有作品中,它的内容丰满程度也堪称是CA最好的首发作之一。个人认为《全面战争:战锤1》的灵魂风暴好玩,战锤1系列是造房子,但到《全面战争:战锤2》就不是了,主要是剧情,没有小战斗。
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