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神武化生加点分析,神武化生怎么加点最好

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

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一、神武化生寺怎么加点要极品加点方法

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:

1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合

2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整

3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏

PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。

二、神武化生寺怎么加点

加点方法:

2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。

大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友,而天罡的难度系数相信都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,血耐再高,也是无力回天的。

血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏,但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度。

三、神武化生怎么加点最好

首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.

因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.

而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.

四、神武手游化生加点解析

神武化生加点,想了解到关于神武化生加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来神武化生加点的分享!

加点方案推荐:

常见版本:2体3耐或3体2耐、2体2耐1敏

非主流版本:2耐2魔1体、5力

神武手游化生加点攻略:

2体3耐/3体2耐

这种加点方式的好处就在于防御高,再加上2体加点,无论是在剧情还是PK都能保证体力上的优势,保存SP,伺机释放特技。当然,缺点也很明显,灵力相对较低,在被法术系攻击之后会很痛。毕竟为了提高生存能力,我们只能忍痛放弃速度了。

2体2耐1敏

这样加点,能够保证化生的移动速度比物理系稍快,在战斗过程中也能为物理系及时加血。但是相应的它的血量也不算高,很容易被法术系给击杀。

2耐2魔1体

神武手游化生加点2耐是为了基本防御,2魔用于提高灵力以减少法术系带来的伤害,而1体则是为了提高血量。不过小编觉得这样加点没有任何突出的地方,反倒是容易被秒。所以并不推荐

5力

5力加点的化生寺在战斗过程中有点像物理系,但是却也受技能所限,只能用普通攻击,偶尔能用破血等特技。但是脆皮属性不改,一旦被对手发现,分分钟秒杀。所以如此单调的攻击方式,小编还是建议大家如非特别有毅力的话还是不要这样加点了。

关于神武化生加点分析到此分享完毕,希望能帮助到您。

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